|
|
|
ESTETICA DEL JUEGO
La cultura humana sería impensable sin un
componente lúdico. Tal es la presencia que el juego tiene en las
actividades creativas, desde las cotidianas a las artísticas, que
se escinden como algo aparte-diferente que se destaca del mundo habitual.
No obstante, intentar una delimitación satisfactoria de tales actividades
resulta arduo porque el concepto de juego es múltiple y está
sujeto a las variables lingüísticas y culturales registradas
a través de su historia. Pero siguiendo el rastro de la estética
filosófica, desde su consolidación como disciplina autónoma
en el siglo XVIII hasta la hermenéutica contemporánea, encontramos
siete características determinantes del fenómeno lúdico:
la libertad, la dualidad, un espacio y tiempo propios, el automovimiento,
la "intencionalidad cero", el azar y la doble productividad. Estos rasgos
diferenciales se identifican también, en la literatura, en
el "libro-juego", en tanto éste promueve la libertad creativa, la
reconfiguración de la narrativa, del autor y del lector, el
diseño de un "espacio-vértigo", la lectura extraviada, la
mediación del azar y la necesidad y la interactividad.
| ESTETICA DEL JUEGO |
EL "lIBRO-JUEGO"
|
| Libertad | |
| Dualidad | |
| Espacio-Tiempo | |
| Automovimiento | |
| Intencionalidad cero | |
| Aleatoriedad | |
| Doble productividad |