taller vertical : galería: objetos de consumo
autogiros - bichos - vehículos - objetos de consumo - hipermedias - ejercicio final

objetos de consumo

Productos planteados a partir de tecnologías contemporáneas en sistemas de comunicación, almacenamiento de datos y digitalización de información.

Haciendo uso intensivo de software CAD, de modelado y animación tridimensional, de representación gráfica e interactiva se desarrollaron estos objetos bajo el supuesto de un contexto de industrias dedicadas al desarrollo de este tipo de productos.

 

Primer semestre 2003

 


Anthia
Regulador - asistente buceo
Adriana Carolina


D-tech
Capturador de video
Alvaro Carvajal


EUS
Consola videojuego
Andrei Delgado


Axxon
Control Doméstico
Angela Vanegas

Jean Paul Apolinar

C-Human
Central de Nanobots
Diego Barrios

Join
Reproductor MP3 video
Carlos Sáenz

X-PAT
Ciclocomputador
Daniel Forero


Funk - e
Organizador personal
Carlos Ocampo


Zygo
Organizador personal
Mauricio Calderón

M-0
Reproductor MP3 video
Carlos Jiménez

Bzz
Disco Duro Portátil
Pablo Herrera

Vion
Reproductor MP3 video
Rosemberg Espinel

Onda
Reproductor MP3 video
Jorge Villalobos

Orbit
Web Cam
Jorge Ahogado

contacto
Interfaz háptica

Segundo Semestre 2002

Photoscan
Escáner - cámara digital
Jorge Ahogado

Detector - regulador stress
Carlos Alvarez

Nerve
receptor música satelital
Jean Paul Apolinar

 

G-Optics
Mira digital inalámbrica
Alvaro Carvajal

 

Nivos
Teatro Casero inalámbrico
Mauricio Castro

 

Project
Despertador - programador
Andrei Delgado

 


ver 3D

Quitwatch
GPS reproductor audio
Pablo Herrera

 


ver 3D

Vibe
organizador - reproductor anulador de sonido
Felipe Lizcano

 


presentación

Plug
comunicación personal
Carlos Ocampo

reproductor mp3
Victor Torres

 

Evoc
emisor de olores
jorge villalobos

 

ver 3D
e- focus
organizador casero
javier villarreal

 

 

Facultad de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Javeriana