| INFORME
DE AVANCE 1
1 RESUMEN
DEL PROYECTO
El Proyecto
se desarrolla con la financiación de COLCIENCIAS y de la
Pontificia Universidad Javeriana, por los Departamentos de Electrónica,
Ciencia de la Información, Comunicación y Educación,
en asocio con Colegios del Grupo Ganeza y el Ministerio de Educación
Nacional.
El proyecto
busca desarrollar un prototipo que produzca saber y experiencia
relevante para crear una Biblioteca Digital mediante la cual los
estudiantes, profesores y cualquier persona u organización,
tengan acceso, en cualquier momento y desde cualquier lugar, a la
información científica, técnica, cultural,
recreativa o de cualquier otro orden, bien sea texto, imagen fija
o en movimiento, sonido o la combinación de estas formas.
Se trata
de desarrollar una Biblioteca Digital desde Colombia con las siguientes
características:
·
Una biblioteca desarrollada entre múltiples instituciones
e individuos dentro de un espacio virtual que responda a un esfuerzo
mancomunado, interinstitucional e interdisciplinario.
· Una biblioteca que gradualmente contenga la información
de todo orden producida en Colombia independiente de su formato
y forma de presentación.
· Una biblioteca que sea un punto de acceso a la información
internacional, dotada de las normas, procedimientos y protocolos
que permita hacer tránsito hacia redes internacionales.
· Una biblioteca que se constituya en un bastión de
la identidad cultural, de la vida científica y del avance
tecnológico, dándole cabida a todas las expresiones
que en estos campos tenga la comunidad nacional.
· Una biblioteca que invite a las instituciones educativas
a liderar los proyectos que promuevan cambios de comportamiento
en el uso y producción de información.
En este
contexto, el proyecto se propone aportar elementos para dar respuesta
a algunos de los siguientes interrogantes, que en su medida serán
tenidos en consideración en el diseño del prototipo
y en la definición de herramientas tecnológicas para
el desarrollo de la Biblioteca Digital.
1.1 Objetivos
1.1.1 General
Desarrollar y evaluar el comportamiento, en un sistema piloto de
un prototipo que posibilite la construcción de la Biblioteca
Digital desde Colombia.
1.1.2
Específicos
· Desarrollar conceptual, organizativa y tecnológicamente
la arquitectura de la Biblioteca Digital y aplicarla en la construcción
del prototipo experimentado a través de un sistema piloto.
· Evaluar el comportamiento del prototipo en unidades de
información e instituciones educativas colombianas, para
definir la capacidad de ajuste de la arquitectura al manejo técnico
y administrativo de la información, a los usuarios y usos
académicos.
· Definir la forma de generalización de la arquitectura,
organización y funcionamiento del Prototipo a la Biblioteca
Digital desde Colombia.
· Definir estrategias con las cuales se potencie el uso de
la Biblioteca Digital como alternativa para generar procesos de
conocimiento en los usuarios de la información
1.2 Metodología
Con el propósito de dar respuesta a intereses investigativos
y de desarrollo de procesos, el equipo de investigadores optó
por la metodología investigación - acción para
la ejecución del proyecto.
El procedimiento
es entendido como una serie de procesos, en donde la realización
de unos pasos y acciones recurrentes permite evaluar el impacto
de los diseños y realizar la práctica científica,
en la búsqueda de la construcción colectiva del conocimiento,
plasmada en el diseño del prototipo.
De este
modo, una vez se logre un primer acercamiento al diseño lógico-conceptual
del prototipo, se avanzará a las etapas siguientes y se volverá
recurrentemente al diseño para evaluar los resultados, generar
nuevas acciones y sistematizar las experiencias acumuladas, avanzando
simultáneamente en la tematización y construcción
conceptual.
El grupo
de investigación contempla, como procedimiento, una secuencia
de pasos y acciones recurrentes divididas en tres procesos: preparación,
diseño y rediseño de la propuesta. Estos procesos
están avanzando paralelamente a través de cuatro etapas
que se denominan: etapa de diagnóstico, desarrollo y adaptación
de software, ejecución y evaluación. Estas cuatro
etapas configuran un ciclo de momentos que dan origen a un nuevo
ciclo que se repetirá en forma recurrente.
1.3 Resultados
Esperados
Como resultado del cumplimiento de los objetivos específicos
se entregará al finalizar el proyecto:
·
Diseño
· Estudio teórico sobre Biblioteca Digital.
· Definición de usuarios y demanda de la Biblioteca
Digital
· Diseño lógico conceptual y metodológico
del prototipo y del sistema piloto.
· Diseño y construcción del prototipo.
· Implementación y evaluación del sistema piloto.
· Implementación, prueba y adecuación del sistema
piloto.
· Prueba y análisis de instrumentos para medir el
impacto del sistema piloto con los usuarios
· Contrastación del sistema piloto con pares internacionales.
· Rediseño conceptual metodológico y tecnológico
del prototipo
El proyecto,
además del cumplimento de los objetivos específicos,
espera alcanzar los siguientes resultados:
·
Desarrollar una cultura propia al equipo de investigación
que permee hacia otros contextos académicos.
· Generar procesos que más allá de los resultados
posibiliten:
· la adquisición de destrezas y habilidades entre
los participantes tanto en el plano humano como en el profesional,
y el desarrollo de actitudes y aptitudes investigativas entre todos
los involucrados;
· la multiplicación del espacio de los contactos con
las comunidades tanto sociales como educativas, científicas
y empresariales;
· la ampliación del número de personas con
conocimiento en los campos correlativos al diseño de Biblioteca
Digital;
· la generación de una mayor conciencia acerca del
valor de la información y su capacidad transformadora de
la educación;
· el fortalecimiento de la visión del diseño
centrado en el usuario;
· la generación de estrategias de evaluación
continua, que posibiliten adecuar y reorientar los momentos que
sustentan el proyecto.
2 PLANEACION Y PREPARACIÓN DEL MODELO
2.1 Conceptualización
sobre el Proyecto de Biblioteca Digital vista desde las diferentes
disciplinas de los investigadores principales.
El grupo
de investigadores principales como inicio del proyecto estimó
pertinente hacer un desarrollo conceptual sobre la Biblioteca Digital
con base en la literatura existente sobre el tema y con las visiones
disciplinares de los investigadores, con el objeto de precisar la
orientación de la misma, definir sus componentes, los procesos
de información que ella cumple, cómo sería
la utilización de la Biblioteca Digital y los servicios básicos
que ella prestaría. Igualmente se buscó establecer
en este documento las orientaciones de la investigación en
las áreas de tecnología, de usuarios y de información.
El documento
recogió las estrategias de desarrollo que debería
adoptar el grupo de investigación de la Universidad y proyectó
la forma como podrían interactuar grupos de investigación
paralelos, tales como, los de establecimientos educativos, de otras
universidades, de transferencia de tecnología y, de comunicación
y divulgación de la investigación. (Véase anexo
1).
2.2 Desarrollo
del Prototipo desde el punto de vista conceptual
2.2.1
Metodología adoptada de Seminarios y protocolos de acuerdo.
Dado el carácter interdisciplinario del proyecto, el equipo
de investigadores seleccionó como metodología de trabajo
para el diseño conceptual de la Biblioteca Digital, la propuesta
de seminario, ya que es una estrategia que, al tiempo que permite
el abordaje de la temática desde sus distintas dimensiones,
favorece la construcción colectiva de la propuesta teórica.
Para
la ejecución del seminario, cada uno de los equipos de trabajo
se hace responsable del desarrollo de la Biblioteca Digital, desde
su propio campo de conocimiento, para lo cual asume la orientación
de una o varias sesiones de trabajo. El proceso de orientación,
como su nombre lo indica, únicamente busca facilitar el desarrollo
de las discusiones del grupo total de investigadores quienes, asumiendo
su propio bagaje de conocimiento, participan en la definición
colectiva de los fundamentos, presupuestos teóricos y procesos
que deberán orientar la construcción de la Biblioteca
Digital desde Colombia.
El desarrollo
de las sesiones del seminario, cuenta con la siguiente organización,
la cual fue convenida entre la totalidad de los participantes, así:
1. Fase
preparatoria:
Orientados por una lectura, seleccionada por el equipo responsable
de la sesión, los demás participantes del seminario,
agrupados por áreas temáticas, analizan y discuten
la propuesta teórica, asumiendo y plasmando en una relatoría
su propia posición. Dicha relatoría deberá
ser sustentada en la sesión presencial.
2. Sesión
presencial:
En el desarrollo de la sesión presencial, el equipo orientador
realiza una corta exposición, en donde hace explícita
su posición sobre la temática e invita, con preguntas,
a la discusión general.
Con la discusión general, se busca instaurar un espacio de
participación horizontal, donde las respuestas son consolidadas
por la totalidad del equipo.
3. Fase
conclusiva:
A partir de las relatorías desarrolladas en el trabajo preparatorio,
las intervenciones propias y los resultados de las discusiones,
el equipo responsable elabora un protocolo, el cual es sometido
es puesto en la página web para su retroalimentación.
Una vez corregido el protocolo, éste entra a ser parte de
la memoria conceptual del proyecto.
Agotado
cada ciclo de responsabilidades, se desarrolla una sesión
general donde, a partir de los protocolos, el equipo total de investigadores
desarrolla una síntesis que se constituye en un avance conceptual
del prototipo.
Hasta
la fecha se han desarrollado ocho sesiones (cinco en el año
1998 y tres en el año 1999), cuyos resultados teóricos
aparecen anexos al presente documento. (Véase anexo 2)
De acuerdo
con su intencionalidad inicial, el seminario ha permitido asumir
una posición teórica unificada de la Biblioteca Digital,
desarrollar a profundidad las distintas dimensiones conceptuales
de la misma y predecir las líneas de ejecución del
proyecto. Así mismo, ha permitido consolidar el diálogo
interdisciplinario, favoreciendo la construcción de un verdadero
espacio académico.
Como
lectura explicativa de la metodología, los investigadores
trabajaron la siguiente lectura: "Pedagogía problémica:
Acerca de los nuevos paradigmas en educación", de Nestor
Bravo, Editorial convenio Andrés Bello, 1997. Capítulo
VII: El Seminario Investigativo, páginas 141 a 167.
2.2.2
Documentos que fundamentan el concepto de Biblioteca Digital
2.2.2.1
Informe del ADL'98
Los investigadores José Fernando Vega y José Arias
Ordóñez participaron en IEEE Research and Technology
Advances in Digital Libraries ADL'98. El informe presentado contiene
una evaluación de los avances y logros de la primera etapa
del proyecto NSF/DARPA/NASA; presenta las experiencias de Universidades
norteamericanas y de otros países que contribuyen al desarrollo
del concepto de la Biblioteca Digital en el mundo; las dimensiones
socioeconómicas de la publicación electrónica;
los conceptos sobre los proyectos en desarrollo de Biblioteca Digital.
que fueron presentados, y a manera de conclusión, los investigadores
hacen recomendaciones de interés para el proyecto (Véase
anexo 3)
2.2.2.2
Contribuciones para el diseño de una arquitectura de Bibliotecas
Digitales.
Este informe es el resultado de una revisión realizada sobre
el conjunto de documentos que han fundamentado la Biblioteca Digital
en el ámbito internacional. Los documentos contenidos son
aquellos que se les confiere la mayor autoridad por otros pares
de investigación a escala internacional. El orden en que
aparecen en el informe corresponde al devenir cronológico
de la investigación en el área. El objetivo es presentar
las principales contribuciones que hasta el momento se han hecho
en el desarrollo de la arquitectura de las Bibliotecas Digitales.
(Véase anexo 4)
El documento
buscó contribuir a que los retos del grupo de investigación
se dirigieran a dar respuesta a los siguientes cuestionamientos:
·
¿Cuál es la arquitectura apropiada para la Biblioteca
Digital?
· ¿Cuáles son los modelos apropiados para representar
los documentos (y de manera más general la información)
y los servicios de la biblioteca?
· ¿Qué protocolos se requieren para la interoperabilidad
entre los repositorios, bibliotecas y servicios?
· ¿Cómo se puede localizar la información
de interés en una gran colección, distribuida, y posiblemente
desconectada de los repositorios?
· ¿Cómo representar y manipular las transacciones
que ocurren u ocurrirán en la Biblioteca Digital?
· ¿Cuáles son las mejores interfaces humanas
para una biblioteca así integrada?
· ¿Cómo hacer la Biblioteca Digital económicamente
viable?
· ¿Cómo proteger la propiedad intelectual y
prevenir y descubrir violaciones?
Los documentos
describen las dos tendencias que a nivel global existen sobre bibliotecas
digitales, la biblioteca digital norteamericana y las bibliotecas
digitales europeas. Se precisa que ellas no son excluyentes sino
complementarias. Difieren fundamentalmente en los componentes de
la estructura, lo cual es el resultado del enfoque que originó
su desarrollo.
La biblioteca
digital norteamericana busca fundamentalmente digitalizar información
registrada, tanto de bibliotecas tradicionales como de archivos,
estableciendo la biblioteca digital como una organización
paralela a las bibliotecas tradicionales e igualmente producir documentos
primarios como objetos digitales que formen parte de esa biblioteca
digital.
Los desarrollos
de bibliotecas digitales europeas, aunque se sustentan en los componentes
y elementos de la biblioteca digital norteamericana, su objetivo
es progresar hacia los servicios de una biblioteca conectada en
red distribuida y virtual, que ofrezca al usuario acceso a múltiples
tipos de recursos de información, soportados por un grupo
más grande de bibliotecas tradicionales en ubicaciones diferentes.
La meta es desarrollar un servicio para el usuario final, que proporcione
acceso a los recursos de información heterogéneos,
distribuidos en las diferentes bibliotecas de Europa, escogiendo
entre diferentes niveles de derechos de propiedad literaria y requisitos
y formas del pago, usando una interface uniforme y construyendo
un prototipo del funcionamiento de la Biblioteca Digital Europea.
Desde
el punto de vista del proyecto estas dos tendencias han contribuido
a precisar desde la arquitectura, los objetivos por alcanzar, y
a dar respuesta a los cuestionamientos enunciados anteriormente.
2.2.2.3
Elementos para la planeación del prototipo
El grupo de Ciencia de la Información realizó una
presentación (Véase Anexo 5), que aporta elementos
para la planeación del prototipo de la Biblioteca Digital.
Las consideraciones
del grupo se enfocan en los siguientes aspectos:
La definición
corriente de sistema conlleva una descripción de sus elementos
en función de entradas, operaciones, salidas, control y retroalimentación.
En el caso de las bibliotecas, estos elementos genéricos
no son mas que una pequeña parte de su arquitectura, en realidad
existe una integración con el entorno holístico que
define la biblioteca. Esto se ve confirmado al revisar la estructura
de las primera bibliotecas (Pérgamo o Alejandría)
y también en las de tercera generación de automatización
(Bibliotecas del Congreso de los Estados Unidos, la Biblioteca Británica
y Universitarias como las de Michigan, y UCLA).
Una definición
actual de una Biblioteca de tercera generación, concepto
asociado a los desarrollos actuales de Bibliotecas Digitales, es
una estructura funcional entre la información y los usuarios,
soportada por la infraestructura física y los operadores
de la misma, asociada a un sistema de información basado
en una plataforma computacional e integrado finalmente a un sistema
objeto al cual soporta y alimenta. Esta definición actual
de biblioteca es valida en tanto este sistema cumpla con las operaciones
correspondientes características de un fondo documental,
pero estos sistemas objeto a su vez están asociados a sistemas
objetos superiores de su entorno, tales como las Universidades,
Centros de Investigación, Empresas u organizaciones sociales
etc.
Esta
perspectiva de la estructura científica de la biblioteca
actual esta sustentada por los especialistas como (Star, 1989) y
tecnológicamente argumentada por (Laudon, 1996). Son estas
visiones, entre otras, las que soportan nuestra proyección
de la arquitectura del prototipo.
El documento
del anexo 5 esta desarrollado considerando las investigaciones que
en paralelo sobre Bibliotecas Digitales están en curso en
el ámbito internacional. Nuestra concepción de los
desarrollos generales a nivel de información se definen en
el numeral 3.3 de este informe.
3 DISEÑO
3.1 Selección
de las estructuras operativas
El proyecto
buscará definir el concepto de la Biblioteca Digital desde
dos puntos de vista. Por un lado se hará una recopilación
de los imaginarios de los usuarios del sistema, es decir, estudiantes,
profesores, bibliotecólogos administradores, etc. El objetivo
de esta aproximación es detectar necesidades y requerimientos
específicos del mercado potencial (market-driven). Por otro
lado, se hará una propuesta desde el equipo de ingeniería
que contemple el estado del arte en Biblioteca Digital e ideas innovadoras
derivadas principalmente del potencial de los últimos resultados
de investigación, desarrollos y productos tecnológicos
disponibles.
Es evidente
que esta aproximación metodológica a la definición
conceptual busca, como primera medida, conciliar las necesidades
del sector educativo hacia el cual se dirige inicialmente el proyecto
con la oferta tecnológica más avanzada, fruto de investigaciones
en otros proyectos equivalentes o compatibles. Se espera, por lo
tanto, dar una respuesta al mercado innovadora y tecnológicamente
factible.
Otra
hipótesis que sustenta esta aproximación es que la
Biblioteca Digital debe convertirse, mas que en una fuente de información,
en una herramienta para promover procesos interactivos que coadyuven
a mejorar las prácticas educativas hacia el uso y producción
de información por parte de los estudiantes y de los usuarios
en general. De esta hipótesis se desprende una tercera que
es que la Biblioteca Digital, como sistema, debe incluir redes de
usuarios que en forma cooperativa, se conviertan en fuentes de información.
La definición
del concepto es el paso inicial de diseño tecnológico
de la biblioteca digital, por lo cual, de este trabajo inicial se
debe llegar a la definición de actores, sus roles e interacciones,
las funciones y servicios del sistema.
Adicionalmente,
el equipo de ingeniería estudió diferentes herramientas
de Ingeniería de Software y finalmente escogió UML
(Universal Modeling Language), la cual se describe más adelante.
Un vez escogidas las herramientas de modelamiento del sistema se
procedió a diseñar un taller cuyo objetivo es la recopilación
de los imaginarios. Se presenta posteriormente, el proceso de diseño
del taller, su realización final y las guías y material
de trabajo.
3.1.1
Ingeniería de software: aproximación metodológica
seleccionada
Un diseñador de soluciones, al embarcarse en un proyecto
enfocado a un segmento particular de usuarios, o destinado a cumplir
una función particular debe tener presente que no solamente
sus ideas o su concepto acerca de la solución es importante;
la visión y las opiniones que de él tenga el usuario
son fundamentales al contextualizar este proyecto, suplir las necesidades
reales que los usuarios o los potenciales usuarios puedan tener,
realizar una solución agradable y atractiva para éstos,
y en fin, hacerlos partícipes de la búsqueda del sistema
que más cerca se encuentre de su imaginario. El diseñador
además, al encontrarse directamente relacionado con la tecnología,
al conocer las capacidades y limitaciones que un sistema pueda tener,
es la persona adecuada para sentar todas las ideas que tenga el
usuario final, aportar propias y lograr así una aproximación
cercana al producto ideal que el usuario especificó.
Es por
lo anterior que el grupo de ingeniería considera valioso
el aporte que se pueda extraer, las ideas frescas que tengan los
potenciales usuarios, y en esta primera etapa ha encaminado sus
pasos a estructurar un modelo eficaz para la captura de toda la
información posible de aquellos usuarios. También,
incluirá sus visiones y anhelos hacia un sistema de soporte
de información tecnológicamente avanzado, acorde con
las necesidades nacionales y finalmente, contextualizado de la mejor
forma posible para nuestro país y su gente, sin desconocer
la importancia de hacer aportes científicos y tecnológicos
que, además de ser pertinentes al problema de la Biblioteca
Digital, faciliten su desarrollo y logren el mejor resultado desde
el punto de vista económico y técnico.
La metodología utilizada
Entre
las metodologías que se han desarrollado para la descripción
y el modelamiento de un programa o sistema complejo, se encuentra
el estándar UML (Unified Modeling Language). Este es un desarrollo
posterior a los antiguos métodos de modelamiento de objetos
y se ha convertido en un estándar para la academia y la industria
al haber reunido muchas de estas propuestas dispersas y haber sentado
bases para la documentación y el registro de los objetos
que componen los sistemas. Toma conceptos y procedimientos de la
metodología OMT (Object Modeling Technique), de los resultados
obtenidos por Ivar Jacobson (REFERENCIA) y de las metodologías
propuestas por Jim Odell y James Martin (REFERENCIA); es uno de
los estándares actualmente siendo evaluados y revisados por
el OMG (Object Management Group). Además, hay compañías
especializadas en el desarrollo de herramientas CASE que han adoptado
parcial o totalmente este modelo.
UML principalmente
trabaja con tres tipos de diagramas que permiten al diseñador,
y posteriormente a cualquier revisor encontrar, de una forma ordenada
y consecutiva la información que describe las relaciones
del usuario con el sistema (diagrama de casos), la secuencia de
estas relaciones (diagrama de secuencias) y la jerarquización
de los procedimientos que componen al sistema (diagrama de clases).
Si bien, el desarrollo del diagrama de clases es el último
en ser realizado, su elaboración es competencia directa del
diseñador, y toda la información que éste proporciona
es concerniente al diseño interno del sistema en sí.
Los dos
primeros diagramas son los que más implican relación
diseñador - usuario. Ya que en el primero de ellos todas
las relaciones que un actor (usuario u otro sistema) tenga con el
sistema son consignadas, cada una de las ideas sobre el qué
haga el sistema se verán representadas inicialmente como
una aproximación o un uso que el usuario requiera. Ya que
el segundo diagrama describe las secuencias en la interacción
anteriormente tratada, una participación activa del usuario
brinda una idea de cómo considera que la relación
humano - máquina se debe dar y proporciona además
información valiosa para la presentación activa y
amigable del sistema.
3.1.2
La adaptación de la metodología y el porqué
de ello
Si bien anteriormente se describe brevemente la metodología
que se está usando, uno de los principales problemas que
el grupo de ingeniería ha encontrado, es cómo lograr
extraer ideas frescas y reales de un concepto etéreo para
la mayoría de personas como lo es la Biblioteca Digital.
Se pretende además intentar lograr información que
no esté sesgada por el paradigma Biblioteca Digital, problema
que seguramente haría caer al usuario en el aporte de ideas
ya implementadas, de poca validez o inventiva, o apartadas de las
necesidades reales al momento de adquirir información.
Es entonces
necesario buscar una forma de lograr el anterior resultado mediante
otra metodología más cercana al devenir de las personas,
que permita extraer las ideas mediante el uso de situaciones cotidianas,
pero con una serie de reglas que permita al grupo convertirla en
los diagramas que el método de modelamiento UML propone.
Para
ello se diseño el desarrollo de una experiencia previa con
el equipo de investigadores para depurar un instrumento que permitiese
recuperar los idearios de los usuarios plenamente y por ello se
decidió implementar la metodología de talleres, los
cuales se describen a continuación.
3.1.2.1
El desarrollo del taller
Para
encontrar el modelo óptimo de taller se realizaron varias
pruebas con el fin de encontrar la metodología adecuada.
Estos talleres fueron cuatro en total, los primeros 3 desarrollados
con estudiantes de Ingeniería Electrónica de la Universidad
y el cuarto fue hecho con el grupo completo de investigación.
Con los resultados de cada taller realizado se modificó el
plan de trabajo para el siguiente taller hasta obtener el más
cercano a lo que inicialmente se buscaba. (Véase anexo 6)
El tema
del taller, alrededor del cuál se desarrollaron todas las
actividades planteaba como necesidad el diseño de una agenda
electrónica de grupo desarrollada en un ambiente computacional.
Es decir que dicha agenda sería común y de utilidad
para un grupo de personas que eventualmente tendrían actividades
comunes pero que en caso de necesitarse privacidad en sus actividades
también contaría con ella.
Los resultados
obtenidos en estos talleres se presentan a continuación.
3.1.2.1.1
Primer taller
¨ Planteamiento del problema a solucionar: Diseñar una
agenda electrónica de un grupo de personas.
¨ Resultados obtenidos: El grupo de estudiantes comenzaron a
discutir cuales eran los posibles usos de dicha agenda y una vez
identificaron algunos se centraron principalmente en el detalle
de cual sería la forma para satisfacer las necesidades electrónicas
de los usuarios presentes. Es decir en identificar cuales serían
los medios para hacer realidad todas sus expectativas en cuanto
a características de la agenda (a nivel técnico) y
no a identificar bajo que circunstancias se utilizaría la
agenda y con que fin específico (ej. Mensajes, códigos
de error, colores de los caracteres, etc.).
¨ Conclusiones: Se encontró que al plantear directamente
la necesidad de diseñar una "agenda electrónica"
el grupo (debido a su especialidad) enfrentó el problema
desde su óptica de ingenieros y no desde la óptica
buscada que era la del usuario final. Por lo tanto se decidió
con base en esto que el problema debía ser planteado de manera
que las personas involucradas no vieran la necesidad de atacar las
características técnicas sino en su lugar brindar
especial importancia a las actividades del grupo y su relación
con sus actividades y la agenda. Además para independizar
al usuario de la implementación física de dicha agenda
se decidió que era más fácil pedirle a el nuevo
grupo de estudiantes que relacionaran al grupo de personas con una
secretaria que administrase la agenda, identificando posibles escenas
de la vida real.
3.1.2.1.2
Segundo taller
¨ Planteamiento del problema a solucionar: Identificar las posibles
situaciones que pueden surgir entre un grupo de personas que comparten
una agenda común administrada por una secretaria.
¨ Resultados obtenidos: En este caso el grupo de estudiantes
luego de leer el material suministrado interpretaron "situaciones"
como los posibles problemas que podrían existir en las relaciones
del grupo de personas y la secretaria, así como las dificultades
que la secretaria tuviese para cumplir su misión.
¨ Conclusiones: Fue entonces cuando identificamos que se necesitaba
un mejor material que orientara a las personas participantes del
taller de manera que esta clase de malas interpretaciones no se
presenten en los talleres por venir. Al mismo tiempo se mejoraron
los formatos utilizados para la toma de información.
3.1.2.1.3
Tercer taller
¨ Planteamiento del problema a solucionar: Identificar los casos
que puedan surgir entre un grupo de personas que comparten una agenda
común administrada por un(a) eficiente y diligente asistente
(situación ideal) y que cuenta con todos los medios y recursos
para cumplirlos satisfactoriamente.
¨ Resultados obtenidos: Se obtuvieron respuestas de los estudiantes
participantes que estuvieron más cerca de lo que se buscaba.
Las instrucciones fueron encontradas claras y surgieron ideas interesantes
que sirven para diseñar una agenda electrónica.
¨ Conclusiones: Se observó la importancia de la claridad
de las guías para el taller, luego de este se modificaron
una vez más los formatos de trabajo y se incluyeron ejemplos
que sirvieran de guía para las personas que desarrollan el
taller. Además se vio que el incluir cualidades sobre el
(la) asistente y no segar a la persona con un concepto de asistente
limitado permitió que las personas se concentraran en los
caso de las relaciones entre el asistente y el grupo.
3.1.2.1.4
Cuarto taller
En este taller se incluyeron las mejoras sugeridas en el anterior
y como resultados se resalta un cambio en la organización
del taller para obtener un máximo de resultados. Este taller
tenía la cualidad que las personas participantes eran de
diferentes disciplinas y allí se determinó que el
funcionamiento del mismo no depende tan solo del tipo de personas
participantes.
3.1.2.2
Resultados de los diferentes talleres
Se determinó que utilizando un lenguaje de la vida diaria
y describiendo algunas situaciones se obtiene información
interesante y útil en el desarrollo de un proyecto de innovación
de tecnología. Esta metodología fue inspirada en la
de casos de uso pero las modificaciones se hicieron de manera que
aunque no todas las personas conocían los casos de usos pudiesen
aportar ideas e información valiosa.
Como
consecuencia de lo anterior se desarrolló y propuso al grupo
de investigadores un taller que consta de dos sesiones y ocho pasos.
En el primer paso del taller (lluvia de ideas), se pretende que
muchas ideas surjan libre y espontáneamente, y se quiere,
al evitar que se entre en su discusión, se pierdan ideas
potencialmente interesantes, al ser consideradas ridículas
o impropias sin una discusión profunda del porqué
de esto. Una etapa posterior, donde cada una de las ideas sería
discutida, y donde se solicitarán argumentos para aprobar
o desechar las ideas anteriormente consignadas, sucederá
a la lluvia de ideas.
Con el
tercer paso (definición de escenas), se pretende acercar
al grupo de una forma natural, a los casos de uso, base para los
diagramas de los mismos, gráfico inicial en la descripción
de un programa. En este paso, los integrantes de cada uno de los
subgrupos formados inicialmente, agruparán las ideas en escenas,
realizando una descripción de lo que sucedería cada
una de estas. Posteriormente, en el cuarto paso se definirán
los personajes que actuarán en cada una de estas escenas
y su rol en éstas.
En la
segunda sesión se pretende realizar los diagramas de secuencias
que mostrarán cada uno de los pasos que suceden en cada una
de las escenas. Para acercar naturalmente a las personas a este
tema, se encontró que la serie de pasos ordenados que se
convertirán en diagramas de secuencias pueden ser vistas
como un guión que muestre el actuar entre el usuario (actor)
y el sistema (representado por un humano). Cada subgrupo deberá
realizar un guión para cada una de estas escenas, guión
que posteriormente será revisado y complementado por otro
de los subgrupos en la crítica por pares. Como último
paso se realizará una revisión de la plenaria donde
se compartirá el resultado que cada subgrupo logró.
3.2 Hardware
y software de IBM soporte del proyecto.
El grupo
de ingeniería del proyecto seleccionó el DB2 Dígital
Library como la solución básica para el desarrollo
del proyecto y junto con ella se seleccionaron los equipos requeridos
para soportar las aplicaciones. (Véase anexo 7)
El costo
de la solución integral ofrecida por IBM sobrepasaba lo presupuestado,
por ello, la Universidad e IBM acogiéndose a Convenios Bilaterales,
lograron acordar un valor y formas de pago que hicieran viable la
adquisición de esta solución integral.. Por tanto
es necesario reconocer la disposición de IBM y de la propia
Universidad para garantizar la adquisición de los equipos
y del software idóneo requerido.
El DB2
Dígital Library es una solución integral, la cual
maximiza el valor de los activos multimedia mientras protege la
propiedad intelectual digital. La información digitalizada
puede ser texto, vídeo en movimiento, audio, gráficas
o imágenes. DB2 Dígital Library integra las tecnologías
de captura, almacenamiento, manejo, búsqueda, recuperación
y distribución de la información bajo una sola arquitectura.
La arquitectura
de DB2 Digital Library se basa en el modelo triangular cliente/servidor
que comprende un Servidor de Librería, uno o más Servidores
de Objetos de tipo Multimedia, y uno o más clientes. El corazón
de la infraestructura es el Servidor de Librería, el cual
maneja el catalogo de información de DB2 Digítal Library,
localiza los objetos almacenados usando una amplia variedad de tecnologías
de búsqueda, provee acceso seguro a los objetos contenidos
en la colección y se comunica con el Servidor de Objetos.
El contenido digital es almacenado en los Servidores de Objetos,
los cuales pueden ser distribuidos a lo largo de una red de comunicaciones
empresarial para proveer un acceso adecuado al usuario. El usuario
final recibe acceso directo a la información requerida de
la colección sin importar donde se encuentra almacenada.
DB2
Dígítal Library se compone de:
¨
Servidor de Librería: El Servidor de Librería mantiene
el contenido de la Liberia y provee la integridad usando los servicios
de base de datos de IBM DB2 y Oracle. El servicio de librería
direcciona los pedidos de los clientes a los Servidores de Objetos
para almacenar, buscar y actualizar objetos, y para actualizar y
hacer búsquedas de los índices e información
descriptiva que esta almacenada en el catálogo de librerías.
Este componente esta soportado por AIX y Windows NT.
¨ Servidor de Objetos : El Servidor de Objetos recibe los pedidos
del Servidor de Librería y se comunica con los clientes para
satisfacer las búsquedas de sus aplicaciones. El Servidor
de Objetos almacena objetos para uso en el sistema DB2 Dígital
Líbrary. El mismo soporta discos y otros dispositivos de
almacenamiento. Este componente está soportado por AIX y
Windows NT y se encuentra incluido en la presente orden.
¨ Servidor Minería de Datos : El Servidor Minería
de Datos provee búsqueda todo texto para los objetos manejados
por DB2 Digítal Líbrary incluyendo búsquedas
que utilizan conjuntos de caracteres de bytes sencillos y bytes
dobles. Otras funciones son : extracción de nombres propios,
abreviaciones y acrónimos; resultado de la búsqueda
de texto en bloques; dimensionar el resultado de una búsqueda
de acuerdo al grado de relevancia dado por el usuario; posibilidad
de expansión de las capacidades de los términos de
búsqueda. Este componente esta soportado en AIX y Windows
NT y se encuentra incluido en la presente orden.
¨ Servidor de Búsqueda de Imágenes: El Servidor
de Búsqueda de Imágenes provee la capacidad de Consulta
por Contenido de la Imagen (Query By lmage Content - QBIC), lo que
le permite a los usuarios buscar imágenes especificando por
ejemplo el origen de la imagen o imágenes extraídas
del contenido. La consulta por ejemplos y la similitud de búsquedas
son dos características de QBIC, donde el resultado de la
búsqueda son organizados por la similitud de las imágenes.
Otras características incluidas son:
¨
Porcentaje de Color: Porcentaje de color en toda la imagen
¨ Histograma de Colores: Distribución de colores en una
imagen
¨ Posición del Color: Porcentaje de color en una área
específica de la imagen
¨ Textura: Textura, contraste y dirección de una imagen
¨ Software Developerls Kit : El Kit de Desarrollo de Software
( Software Developer's Kit SDK) provee a los programadores con un
ambiente de desarrollo y API's para crear las interfaces de los
clientes y los clientes Internet para que puedan accesar los datos
administrados por la solución. Se provee API's para Java,
C++, C y ActiveX. Se pueden desarrollar aplicaciones Cliente para
ser utilizados en una gran variedad de plataformas.
¨ UDB : Es la base de datos que se encargará del manejo
de los índices la cual se encuentra incluida en el servidor
de índices.
¨ ADSM : Permite el almacenamiento jerárquico de la información
y realizar el backup y migración de la información
de acuerdo a las necesidades.
¨ 10 licencias de DB2 Dígítal Líbrary para
usuarios concurrentes.
Lotus
LearningSpace
La era de la educación continuada a largo plazo ha llegado.
Las necesidades personales y profesionales del nuevo nacimiento
y de nuevas capacidades, combinadas con la rapidez de cambio en
nuestro entorno global y nuestra economía basada en el conocimiento
han creado necesidades aceleradas de un aprendizaje continuado.
Todo esto es soportado por las nuevas tecnologías de colaboración
y por la facilidad de conectividad de la red mundial de computadores.
Este fenómeno es rápidamente acelerado por la capacidad
envolvente de crear y distribuir contenidos digitales para enseñar
y facilitar el aprendizaje y la colaboraci'o@n en línea y
realizar cualquier trabajo en equipos distribuidos. Todas estas
fuerzas se combinan para crear las condiciones para que el entrenamiento
y la educación sean realizadas en línea.
LearningSpace:
Un vistazo
Lotus LearningSpace provee un ambiente basado en el servidor Lotus
Domino para la creación y la distribución de la educación
a través de la red. Los cursos de LearningSpace son facilitados
por un instructor y la experiencia de la educación con los
beneficios "donde sea", "cuando-sea" de la educación
distribuida con la ventaja de "estar presente" de la educación
en una aula de clase.
LearningSpace
permite a los educadores desarrollar sus cursos con contenidos multimedia
sin necesidad de tener conocimientos técnicos o de programación.
Posee facilidades para abrir, cerrar y archivar los diferentes cursos
y control de alumnado. Va mas allá del simple auto aprendizaje
para crear un ambiente de estudio de soporte en equipo, comunicación,
colaboración y distribución de la información.
Los módulos
que hacen parte de Lotus LearningSpace son:
Schedule
- Este módulo presenta las asignaciones y los objetivos de¡
curso. Provee además a los estudiantes acceso a los materiales
de la asignatura y a los recursos de evaluación como previas,
exámenes y auto-pruebas.
MediaCenter
- La base del conocimiento de todos los contenidos relacionados
con el curso - lecturas y materiales suplementarios así como
medios en otros formatos - audio, vídeo, gráficos.
Puede integrar información de sitios de la Web y contenidos
de aplicaciones existentes en computadores bases para educación
(computer-based training, CBT)
CourseRoom
- Un ambiente interactivo que soporta el trabajo colaborativo sobre
las tareas y proyectos. Permitiendo a los participantes escoger
niveles de privacidad. El CourseRoom soporta múltiples niveles
de comunicación entre los equipos y entre los estudiantes
y el profesor.
Profiles
- Un repositorio de las "paginas personales" creadas por
los estudiantes - descripciones personales públicamente accesibles
que refuerzan el sentido de grupo de la comunidad en línea.
Cada página de un estudiante contiene además un repositorio
privado y seguro para -mantener sus proyectos y asignaciones.
Assessment
Manager - Esta herramienta "solo para el instructor" es
usada para la creación y calificación de las previas
y exámenes. El proceso de notas es manejado en este modulo.
La herramienta
de manejo central, llamada LearningSpace Central, provee la interface
usada por los estudiantes para navegar a través de sus cursos
y asignaciones y por los instructores para crear y manejar los cursos
y administrar las inscripciones y el acceso a los cursos. LearningSpace
Central incluye varias herramientas para hacer de¡ desarrollo
de¡ curso y de su manejo una muy fácil tarea. Un empaquetador
de cursos permite condensar los cursos para que puedan ser copiados,
movidos o compartidos. Las herramientas de administración
permiten archivar y cerrar un curso que se ha completado y reiniciar
un nuevo curso para una nueva clase.
Descripción Técnica de la Solución
Configuración
Propuesta
A continuación se presenta la descripción de los componentes
propuestos y para la entrega en las instalaciones de la Pontificia
Universidad Javeriana.
La sede
de la Pontificia Universidad Javeriana será el centro principal
donde residirá toda la información y la administración
de¡ Sistema para el Manejo Documental. La Solución
Propuesta se compone de un Servidor Documental RSI6000 F50 (Servidor
de Librerías y de Objetos) el cual estará conectado
a la red existente y a las diez (10) Estaciones de Trabajo PC IBM
modelo E3L, las cuales alimentarán y accesarán las
imágenes de los documentos digitalizados por la Pontificia
Universidad Javeriana.
En esta
sede, conectada al Servidor de Librerías, se tendrá
una librería Optica IBM 3995C60 con una capacidad de 104
GB y dos (2) unidades multifuncionales que permitirá almacenar
y administrar las imágenes digitalizadas por las Estaciones
de Trabajo conectadas a la red. Adicionalmente se incluye Lotus
LearningSpace el cual debe ser instalado en una máquina independiente
la cual debe ser proporcionada por la Pontíficia Universidad
Javeriana según los requerimientos del Lotus LearningSpace.
Adicionalmente
se entregarán diez (10) PC IBM modelo E3L y.un (1) scanner
Fujítsu ScanPartner 600C.
La solución
que le permitirá a la Pontificia Universidad Javeriana manejar
el sistema documental el cual se instalará en los diez (10)
PC IBM modelo E3L provistos por IBM. DB2 Digital Library permite
capturar, indexar, almacenar, administrar y mover por medio de un
flujo de procesos, imágenes y otros documentos electrónicos.
La Estación Cliente de DB2 Dígítal Líbrary
no requiere licencia adicional o independiente para la digitalización,
indexación o consulta, la estación cliente de D82
Dígital Library permite ejecutar todas esta actividades.
En esta
sede se encontrarán los siguientes componentes provistos
por IBM:
¨
Un (1) Servidor RS/6000 F50 con el Software DB2 Dígital Library
instalado
¨ Una (1) Librería Optica IBM 3995-20 instalada, configurada
y conectada al Servidor RS/6000
¨ Diez (10) licencias para Clientes DB2 Digítal Library
instalados en los PC IBM modelo E3L
¨ Diez (10) licencias para Autores LearningSpace instalados
en los PC IBM modelo E3L o en los que cumplan con los requerimientos
de hardware y software descrito en el Capítulo 2.3.1.
¨ Diez (10) licencias para Estudiantes LearningSpace instalados
en los PC IBM modelo E3L o en los que cumplan con los requerimientos
de hardware y software descrito en el Capítulo 2.3.1.
¨ Un (1) scanner Fujitsu ScanPartner 600C conectado a un (1)
PC IBM modelo E3L provistos por IBM
¨ Diez (10) PC IBM E3L
La solución
DB2 Dígital Líbrary permite un crecimiento horizontal
y vertical. Crecimiento horizontal ya que puede iniciar con un Servidor
(Librerías y Objetos) y posteriormente separarlos en dos
máquinas. Adicionalmente, se puede crecer en la cantidad
de Servidores de Objetos de acuerdo al volúmen de imágenes
almacenadas, sean estos locales o remotos. Y un crecimiento vertical
en cuanto a la cantidad de estaciones realizando la digitalización,
indexación y consulta. Todo esto con el mismo software y
bajo la misma plataforma. Es importante mencionar, que aunque el
software y la plataforma sea la misma, el hardware requerirá
de actualización y crecimiento. Los especialistas de productos
estarán disponibles para asesorarlos en el crecimiento y
actualización requeridos por el hardware y las características
para el medio de comunicación necesarias.
3.3 Definición de los parámetros de información
para la Biblioteca Digital
Los estudios
realizados como parte del proyecto nos indican que la Biblioteca
Digital está soportada por dos tipos de enfoques de la información:
El primero
compete a la Biblioteca como sistema sociotécnico en razón
de que la misma esta integrada por organizaciones multidisciplinarias.
El segundo es un enfoque sistémico del manejo de la información,
el cual esta planteado sobre las siguientes características,
entre otras:
·
Tecnológicas que garantizan el rendimiento, seguridad, controles
de concurrencia, mínima duplicidad etc.;
· Funcionales que garantizan la eficacia y coherencia de
la información;
· Semánticas que aseguran y favorecen el desarrollo
de la semiosis para los generadores de información y en los
procesos propios de la biblioteca;
· Económicas que aseguran la información como
recurso y con un valor económico asociado;
· Sociales que garantizan su disponibilidad para el usuario
y que generan impacto sobre el entorno;
· Físicas que permitan establecer modelos para su
transmisión y medición.
La investigación
nos esta indicando que desde el punto de vista de las estructuras
operativas asociadas a la información, la Biblioteca Digital
en su desarrollo total debe garantizar para la información:
·
Su digitalización y preservación, lo cual implica
la representación digital del texto e información
no textual. Desarrollo de técnicas de conversión del
modelo tradicional a modelo digital, ejemplo técnicas OCR;
formas de generación de archivos, bases hipermedia, desarrollo
de modelos avanzados de multimedia, su representación y digitalización.
· La organización de la información bajo los
estándares previstos por el Proyecto Digital Libraries Initiative.
Ello comprende el significado y el método para presentar
los datos y las colecciones en el contexto de un ambiente digital;
el desarrollo de los estándares de los tipos de metadatos;
los modelos de representación de conocimiento; los modelos
de adquisición, organización, diseminación
y uso practico del conocimiento por los usuarios; el desarrollo
y uso de lenguajes para facilitar la recuperación del conocimiento
y garantizar la compatibilidad de los enlaces en el modelo OSI.
· La recuperación de información soportada
por los estándares del Proyecto Digital Libraries Initiative.
Esto permite indización y clasificación automáticas,
interoperabilidad entre contenido y colecciones; filtraje automática
de información para asegurar la normalización de la
misma; la generación de sistemas inteligentes y algoritmos
para indizar, resumir, interpretar, clasificar y catalogar los datos;
modelos y principios de estructuración y administración
distribuida de datos; automatización de las referencias cruzadas.
· La generación de modelos de interacción con
el usuario. Esto implica, entre otros, el desarrollo de modelos
y conjuntos de herramientas que permitan la presentación
de la información de acuerdo con las necesidades de los usuarios;
generación de modelos de estudio de uso y aplicación
de la información, incluyendo modelos de interacción
humano computador; modelos de mediación de comunicación
para usuarios con necesidades especiales; modelos de instrucción
y aprendizaje que permitan aumentar las capacidades de asimilación
de conocimiento por parte del usuario; generación de interfaces
de información inteligentes enfocadas al usuario en la visualización
de la información.
· El establecimiento de un sistema, ambiente y plataforma
acorde con la arquitectura de las Bibliotecas Digitales. Lo cual
conlleva el diseño y desarrollo de sistemas abiertos en red
capaces de soportar las más complejas cualidades y características
de la información, garantizando su acceso, análisis
y uso grupal y colaborativo de la misma, permitiendo con ello el
crecimiento de esa información y su globalización
manteniendo la seguridad e integridad en los servicios de información..
Igualmente estos sistemas, ambiente y plataforma facilitan el trabajo
de la información en red; la gestión de investigación
en mediación y comunicación pertinentes a la Biblioteca
Digital; el desarrollo de nuevas herramientas y protocolos para
transferencia y enlaces de información sobre aplicaciones
de banda ancha.
3.4 Definición
de usuarios
En consonancia
con lo establecido en la propuesta inicial, el proyecto pretende
consolidar el perfil de los usuarios de la Biblioteca Digital desde
el Sistema Educativo colombiano.
Para
ello, se han llegado a acuerdos con el Ministerio de Educación,
quien se ha vinculado al proyecto como un interlocutor frente a
las instituciones para el desarrollo de los procesos administrativos
tendientes a la selección e interacción con la muestra.
Para esta vinculación, se envió un subproyecto al
Ministerio, el cual fue analizado por la Dirección General
de Investigación y Desarrollo Pedagógico, y en cuya
respuesta fueron asignados tres funcionarios, con una dedicación
de 12 horas semanales al proyecto, quienes participan en la selección
de la muestra del estudio y en desarrollo de los talleres diagnósticos
y de innovación.
De común
acuerdo con el Ministerio de Educación, y considerando que
el proyecto busca beneficiar un margen amplio del sistema educativo,
el equipo decidió concentrar su interés exploratorio
en la población que vive el proceso de transición
de la educación básica a la Universidad, pues consideró
que:
·
Dados los niveles de desarrollo cognitivo, los alumnos pueden participar
activamente de la investigación, con aportes sobre sus experiencias
como usuarios.
· Los dominios temáticos de los grados décimo
y undécimo, son afines con los desarrollados en los semestres
de formación básica de la Universidad, lo cual favorece
trascender los niveles de conocimiento, más allá de
los niveles de información.
· La información sobre los usuarios, podrá
se analizada y contextualizada hacia otros ámbitos educativos,
con mayor capacidad de proyección hacia los usuarios no institucionalizados.
· Los desarrollos de innovaciones más significativas
en el uso de tecnologías en educación se han presentado
entre los profesores de la educación media.
Por estas
razones, la selección de la muestra se ha concentrado en
el desarrollo de experiencias con jóvenes correspondientes
a los grados décimo y undécimo de la formación
básica y primer y segundo semestre de formación universitaria.
El proceso
de selección se está desarrollando del siguiente modo:
·
De acuerdo con sus experiencias en el desarrollo de las experiencias
de innovación tecnológica promovidas por el M.E.N,
los delegados de este estamento desarrollaron la preselección
de 21 instituciones, a quienes se les debería extender invitación
para la participación. De acuerdo con sus respuestas, de
esas instituciones serán seleccionadas 15, que entrarán
a ser parte definitiva de la muestra. (Véase anexo 8)
· Igualmente se extendió invitación a los colegios
pertenecientes al Programa Ganeza, quienes, de acuerdo con su acogida,
serán vinculados directamente en la muestra.
· Para la línea universitaria, se cursaron invitaciones
a 24 Instituciones de Educación Superior, ubicadas en las
mismas ciudades de los colegios convocados, para finalmente hacer
la selección de 15 de ellas.
Con esto
se espera trabajar, entonces, con una muestra de mínimo 30
instituciones, las cuales serán representadas por un docente
y su correspondiente grupo de estudiantes. Es decir, se espera contar
con la participación de mínimo 30 docentes y 600 estudiantes.
En este
momento, no es posible confirmar el total de la muestra, pues se
espera la confirmación de las Instituciones para proceder
a la selección definitiva.
4 ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN Y DIVULGACIÓN
Eventos
en los cuales ha sido presentado el proyecto:
· En Rionegro (Recinto de Quirama) para un grupo de profesionales
de las Universidades de Antioquia, del Valle y COLCIENCIAS.
· En Bucaramanga para profesionales de las Universidades
del oriente colombiano.
· En Santafé de Bogotá, dos presentaciones.
Una en el ITEC durante la semana de Información y el Conocimiento
y la segunda en COMPUEXPO 97.
· En el exterior se presentó en Montreal, como conferencia
central durante el Congreso Mundial de Conocimiento.
Las primeras
tres (3) exposiciones estuvieron a cargo del Director del Departamento
de Información y la cuarta a cargo del ingeniero José
F. Vega, investigador del Proyecto.
Estas presentaciones fueron fundamentales para la elaboración
definitiva del proyecto y para darle curso a la primera etapa del
mismo en lo referente a su conceptualización.
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