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Desarrollo
Guión:
Siguiendo la guía del diseño se deberán elaborar tablas
donde se recoja la información de todos los recursos necesarios para desarrollar
el material, estos recursos pueden ser de tipo gráfico, texto, audio,
video, animación.
Una metodología
para construir un guión puede ser la siguiente (fuente: http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion06.htm
Crear una ficha por pantalla es
lo que debemos hacer. Y en cada ficha debemos exponer claramente:
- que
se ve en la pantalla
- que
se lee
- que
se oye
- como
se mueve el usuario de esta a otras pantallas
- que
interactividad debe programarse si la hay
El guión de multimedia tiene columnas diferenciadas
para imagen, sonido, texto y acciones (o interacciones). En cada una de
ellas hay que identificar el recurso digital (en forma de archivo), así
como los resultados de determinadas acciones sobre zonas específicas
de la pantalla.
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Pantalla
nº 1 |
| Imagen |
Nombre
de los archivos de imagen, acompañado de una breve descripción.
Por
ejemplo:
foto.jpg (imagen fija) - Niños
jugando con una pelota.
video.avi (imagen en movimiento) -
Personas en un parque público. |
| Sonido |
Nombre
de los archivos de sonido, acompañado de una breve descripción.
Por ejemplo:
aves.wav - ruido de pájaros en el bosque. |
| Texto |
Nombre
de los archivos de texto junto con la transcripción de su contenido.
Por ejemplo:
mirlo.txt - "Es el nombre común de una gran variedad de
aves que tienen casi todo su plumaje de color negro." |
| Acción |
Indicar
qué resultados realizan las zonas interactivas y a partir de
qué acción del usuario.
Por
ejemplo:
Botón01 - clic - ampliar foto.jpg
Botón02 - doble clic - avanza a la pantalla
nº 2.
Botón03 - rol (el ratón pasa por
encima sin pulsar clic) - información ampliada sobre mirlo
en texto.
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Diagrama de Flujo:

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