Curso de Informática Aplicada a la Educación


Desarrollo

Guión:

Siguiendo la guía del diseño se deberán elaborar tablas donde se recoja la información de todos los recursos necesarios para desarrollar el material, estos recursos pueden ser de tipo gráfico, texto, audio, video, animación.

Una metodología para construir un guión puede ser la siguiente (fuente: http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion06.htm

Crear una ficha por pantalla es lo que debemos hacer. Y en cada ficha debemos exponer claramente:

  • que se ve en la pantalla
  • que se lee
  • que se oye
  • como se mueve el usuario de esta a otras pantallas
  • que interactividad debe programarse si la hay

El guión de multimedia tiene columnas diferenciadas para imagen, sonido, texto y acciones (o interacciones). En cada una de ellas hay que identificar el recurso digital (en forma de archivo), así como los resultados de determinadas acciones sobre zonas específicas de la pantalla.

Pantalla nº 1
Imagen Nombre de los archivos de imagen, acompañado de una breve descripción.
Por ejemplo:
foto.jpg (imagen fija) - Niños jugando con una pelota.
video.avi (imagen en movimiento) - Personas en un parque público.
Sonido Nombre de los archivos de sonido, acompañado de una breve descripción.
Por ejemplo:
aves.wav - ruido de pájaros en el bosque.
Texto Nombre de los archivos de texto junto con la transcripción de su contenido.
Por ejemplo:
mirlo.txt - "Es el nombre común de una gran variedad de aves que tienen casi todo su plumaje de color negro."
Acción Indicar qué resultados realizan las zonas interactivas y a partir de qué acción del usuario.
Por ejemplo:
Botón01 - clic - ampliar foto.jpg
Botón02 - doble clic - avanza a la pantalla nº 2.
Botón03 - rol (el ratón pasa por encima sin pulsar clic) - información ampliada sobre mirlo en texto.

Diagrama de Flujo: