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Taller
de Narrativa Digital
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| INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO DIGITAL |
Concepción
y Desarrollo de proyectos de comunicación interactiva.
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Tomado
del libro
de José Luis Orihuela y Maria Luisa Santos. |
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GÉNEROS Las ficciones interactivas se han desarrollado hasta ahora fundamentalmente en el ámbito de los juegos electrónicos, que incluyen de modo creciente componentes de tipo narrativo, o bien constituyen versiones interactivas de narraciones adaptadas de la literatura o del cine. Ampliando la clasificación de Garrand (1997), se plantea a continuación una posible tipología de géneros para clasificar obras de ficción interactiva. AVENTURAS DE ACCION Empleando la analogía de los juegos infantiles ("hagamos-como-si"), estas aplicaciones se construyen en torno a un repertorio de objetos y personajes que se disponen en un terreno o tablero sobre el que operan una serie de reglas. No existe por tanto, en un sentido clásico, una narración, sino que la experiencia del usuario con la aplicación genera lo que ha dado en llamarse una "narrativa auto-generada". Es decir, el propio jugar se convierte en una experiencia narrativa. NARRATIVAS DE MUNDOS Estas aplicaciones presentan diversas unidades narrativas articuladas en una red, sin secuencia predeterminada de lectura. El usuario las va descubriendo en la medida en que explora el mundo virtual, y en ellas encuentra la información necesaria para resolver el misterio o cumplir la misión. Las tres características básicas de este modelo son la existencia de mundos ricos y complejos, una narrativa organizada en módulos (story-atoms) enlazados de modo hipertextual y la actividad del usuario consistente en explorar y resolver acertijos en lugar de leer.
NARRATIVAS DE VARIOS JUGADORES Este género se caracteriza por ofrecer a usuarios espacialmente distantes, conectados mediante la Red, la posibilidad de interactuar como personajes en un mismo mundo virtual queentre todos van construyendo a la vez. Las notas distintivas son la escritura en colaboración, las estructuras en abismo (inexistencia de un modelo hipertextual predefinido) y un fuerte sentido de comunidad. HISTORIAS PARALELAS También llamadas narrativas cinemáticas o multilineales, consisten en la articulación de varias historias lineales simultáneas, permitiendo una navegación basada en la selección de puntos de vista alternativos a partir de los personajes implicados.
NUEVAS FICCIONES INTERACTIVAS Este modelo se plantea superar el concepto de navegación basado en la elección de alternativas predeterminadas, ofreciendo al usuario la posibilidad de crear el escenario, las situaciones y los personajes. Denominadas también "narrativas de entornos de estado variable", constituyen una fusión de los modelos anteriores en la cual los mundos y los personajes se configuran a partir de las decisiones del usuario, siendo la estructura previa mínima o inexistente. Así ocurre con los llamados "motores narrativos", como por ejemplo los desarrollados para programas de asistencia a la escritura de guiones audiovisuales, especialmente el sofisticado Dramatica de Melanie Anne Phillips y Chris Huntley y el ambicioso Erasmatron de Chris Crawford. HIPERTEXTOS LITERARIOS Fuera del ámbito de los juegos, la narración interactiva se encuentra hoy representada por un limitado pero creciente repertorio de obras de ficción, ensayo, arte y poesía en formato hipertexto, comercializadas en discos flexibles y CD-Rom (particularmente las editadas por Eastgate Systems), y en un gran número de sitios web. Paulatinamente se multiplican también las herramientas de autor
para escritura no-lineal (StorySpace, StoryVision, y Movie Magic Screenwriting,
además de los diversos editores HTML) y comienzan a publicarse
manuales de carácter descriptivo y práctico que se ofrecen
como guías para la escritura intearctiva (Garrand, Varchol, Wimberley
& Samsel y Musgrave, entre otros). |