Taller de Narrativa Digital   
INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO DIGITAL
Concepción y Desarrollo de proyectos de comunicación interactiva.

Tomado del libro de José Luis Orihuela y Maria Luisa Santos.
Anaya Multimedia - 1999

Introducción
Narración interactiva
Estructura del Guión
Géneros
Propiedades
Perspectivas

NARRACION INTERACTIVA

El término narración suele utilizarse para hacer referencia al contenido del relato (historia), a su forma (estructura), y al propio acto de enunciarlo (contar). Así, la narración como historia, estructura y acción de contar relatos abarca tanto su contenido, como las condiciones de su enunciación.

Estas res dimensiones básicas de la narración presuponen un modelo de comunicación lineal, tendencialmente unidireccional e impulsado por el narrador, quien selecciona la información, la dispone en una secuencia única y la enuncia, manteniendo el control del tiempo del relato y provocando las respuestas emotivas de su auditorio (suspense, sorpresa, curiosidad, etc.)

Por otra parte, se entiende como interactivo un modelo de comunicación en el cual los roles de emisor y receptor resultan intercambiables, accediendo ambos en las mismas condiciones materiales al canal y compartiendo la misma situación temporal (el modelo de este tipo de comunicación, sigue siendo en buena medida la conversación telefónica).

La paulatina generalización de los soportes digitales como vehículos dominantes de los relatos contemporáneos ha dado lugar al surgimiento de un nuevo paradigma narrativo caracterizado por la creciente participación del usuario en el proceso de construcción narrativa.

Este modelo desafía gran parte de los presupuestos sobre lo que se ha construido la teoría narrativa desde Aristóteles. Las categorías clásicas, siendo necesarias, dejan de ser suficientes a la hora de dar cuenta de lo que está ocurriendo en torno a la floreciente industria de las ficciones interactivas y al emergente mercado de los hipertextos.

La interactividad, como se aprecia en la Figura afecta radicalmente a cada uno de los tres elementos definidos como esenciales en la narrativa.

Elementos esenciales de la narrativa

Narrativa Lineal

Narrativa Interactiva

Contenido

Cerrado

Abierto

Forma

Estable

Variable

Acto

Narrador

Usuario

En la narrativa tradicional las historias están clausuradas, son de estructura estable y están organizadas por un narrador quien dispone el modo de acceso a la obra. En la narrativa interactiva, por el contrario, los contenidos permanecen abiertos, y en gran medida dependen de las propias elecciones del usuario, no hay una estructura central, sino una red de posibilidades que activa el usuario al navegar, constituyendo un nuevo modo de enunciación.

Ante esta situación, cabe plantear si es posible una narrativa interactiva, o es una contradicción en términos; si es aplicable la Poética de Aristóteles a la narrativa interactiva, o bien, no es narrativa, y por lo tanto, ¿qué es entonces? En resumen: ¿cambia la naturaleza de la narrativa al usar medios digitales?

Los autores cede a los lectores parte del control sobre la obra, la estructura lineal se fractura, el usuario participa en la ficción como protagonista , y el sentido depende en gran medida de la navegación.

El estudio de estas cuestiones requiere, paradójicamente, la aceptación de lo que hasta ahora ha sido válido en el ámbito de la narrativa, y por otra parte la predisposición a aceptar la existencia teórica de un autor que pierde parte del control sobre la obra, de un usuario que decide asumirlo, de unos contenidos abiertos, unas estructuras variables, unos significados múltiples y un lector (ahora usuario) convertido en personaje, normalmente el protagonista.

Los presupuestos para una discusión sobre la posibilidad de una narrativa interactiva resultan seguramente más aceptables si el interlocutor se sitúa en el contexto de la tradición oral, desde la que es posible proyectar de manera menos traumática, algunas características, que luego se reconocerán como próximas a las de los relatos en la era digital.

En la Figura se aprecia una correspondencia entre el carácter efímero de los relatos en la era oral y la naturaleza abstracta del ciberespacio como ámbito de algunas narraciones interactivas (hipertextos y ficciones on-line, por ejemplo), la sustitución de la página por la pantalla y del índice por el menú, la disolución del narrador en el usuario y la recuperación del carácter activo del auditorio reconfigurado individualmente como navegante.

Evolución de la formas narrativas

Oral

Escrita

Digital

Representación

Temporal

Espacial

Virtual

Narrador

Presente

Ausente

Usuario/personaje

Auditorio

Público

Lector

Navegante

En los relatos orales, el narrador puede modificar los contenidos así como la secuencia expositiva en función de las reacciones del auditorio, incluso desarrollar la narración por alguno de los incidentes que le sean sugeridos (esto es lo que ocurre, por ejemplo, al relatar cuentos a los niños).

De modo más radical, las ficciones interactivas abren su estructura y sus contenidos a las decisiones del usuario, quien comparte así algunas de las funciones del narrador, en la medida en que asume parcialmente la responsabilidad de ordenar la secuencia de eventos y de administrar el tiempo del relato.

 
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