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Taller
de Narrativa Digital
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| INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO DIGITAL |
Concepción
y Desarrollo de proyectos de comunicación interactiva.
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Tomado
del libro
de José Luis Orihuela y Maria Luisa Santos. |
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APLICACIONES DE INTERNET Internet, red mundial de redes de ordenadores conectados entre sí mediante el protocolo TCP/IP, es una infraestructura de telecomunicaciones que canaliza diversos servicios. Aunque hoy estos servicios pueden ser ejecutados desde los navegadores, no deben confundirse todas las aplicaciones de Internet con la Word Wide Web. CORREO ELECTRONICO (E-mail) Es la aplicación más antigua, básica y utilizada de Internet. Es un medio de comunicación eficaz y rápido para intercambiar mensajes entre personas, puesto que permite enviar mensajes textuales además de archivos adjuntos de imágenes, sonidos y animaciones. Una de las características del correo electrónico es que permite remitir simultáneamente el mismo mensaje a múltiples destinatarios. Con esta finalidad se crean las llamadas Listas de Distribución (ListServes), relación de usuarios de correo electrónico con interés en un mismo tema. Cada lista está ubicada en una dirección virtual, de forma que los usuarios interesados en ese tema determinado pueden inscribirse en la lista, y cualquier mensaje dirigido a esa dirección es automáticamente reenvíado a todos los usuarios inscritos. Las Listas de Distribución pueden ser públicas, (cualquiera puede inscribirse en ellas), o de carácter privado, (requieren un permiso para poder inscribirse).
Ventana de Outlook Express para Windows TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP- File Transfer Procotol) FTP es el conjunto de especificaciones y aplicaciones que sirve para la transferencia de archivos de cualquier formato en una red TCP/IP. Este servicio permite al usuario acceder y transportar documentos y programas utilizando la Red.
Ventana del Programa WS-FTP CONEXIÓN REMOTA (Telnet) Es el servicio que permite al usuario conectarse a un ordenador que está disponible en la Red - un "terminal remoto" - y trabajar desde su propio ordenador como si estuviera sentado ante esa máquina, con independencia del modelo y tipo de máquina desde la que se conecta y de las características del equipo al que accede. MENUS JERARQUICOS DE INFORMACION (Gopher) Sistema de recuperación de información basado en menús jerárquicos, desarrollado originalmente como un servicio de la Universidad de Minnesota. Permite acceder a los archivos al estilo de un catálogo temático. CONVERSACIONES ON-LINE (IRC- Internet Relay Chat) Consiste en conectarse a un servidor donde existe más gente conectada y con la que se puede charlar en tiempo real, por escrito, mediante un software preparado para ello. GRUPOS DE NOTICIAS (NewsGroups) Los Grupos de Noticias se asemejan a un tablón de anuncios en el que cada usuario escribe su aportación al tema planteado (posting) y cualquiera que esté interesado puede leerlo y opinar sobre ello de forma pública. Sin embargo, dentro de Internet son el servicio comparativamente más lento, ya que, para que un artículo enviado llegue a todos los servidores de News de la Red, éste tiene que "rebotar" en todos los servidores intermedios. Cada servidor envía el paquete de artículos al siguiente, añadiendo los nuevos artículos escritos por sus usuarios. De esta manera se garantiza que cualquier usuario pueda escribir en las News, pero con el coste de una demora bastante importante en la actualización de los artículos. Los mensajes publicados se almacenan en cada servidor durante un cierto tiempo limitado para poder ser leídos por los clientes. El programa lector de noticias almacena en la propia máquina del usuario el listado de grupos a los que éste está suscrito (en lugar de encontrarse este listado en una máquina remota) y se limita a la lectura de los grupos que contiene la lista. Existen en la actualidad miles de grupos de noticias sobre los tema más variados, algunos de ellos moderados y otros abiertos. WORLD WIDE WEB (WWW) Es un sistema mundial de información distribuida basado en hipertexto. Desde los años noventa se ha convertido en la principal aplicación por su facilidad de uso y sus posibilidades de publicar y acceder a la información en diversos formatos. La publicación de información (network publishing) en la Web requiere destreza en el diseño de información no-lineal, utilización de editores HTML (HyperText Markup Language) y acceso a servidores de páginas web. La búsqueda y recuperación de información (search/retrieval) puede hacerse tanto por temas, como por palabras, por máquinas y mediante la propia navegación.
Consocio "Word Wide Web" INCORPORACION DE REALIDAD VIRTUAL A LA WEB Virtual Reality Modeling Language (VRML) es un lenguanje ASCII que describe escenas 3D, para crear mundos navegables en tres dimensiones e interactivos. Los visualizadores VRML son plugins de los navegadores Netscape Navigator y Microsoft Explorer. Los mundos VRML se visualizan por medio de una ventana incorporada al navegador que incluye su propia interfaz de navegación. QuickTime Virtual Reality (QTVR) es la tecnología de realidad virtual de Apple, -para ordenadores Mac y Windows-, pensada más específicamente para crear realidades virtuales interactivas en 3D a partir de fotografías de alta calidad, aunque también funciona con imágenes generadas por ordenador. TRANSMISION DE AUDIO Y VIDEO EN TIEMPO REAL El protocolo TCP/IP no está diseñado para proporcionar flujos de datos continuos y sincronizados, que son necesarios para la transmisión de audio y vídeo. Además, ambos tipos de archivos, y en especial los de vídeo digital, ocupan mucho espacio en el ancho de banda disponible en la Red. Sin embargo, tanto el navegador de Netscape como el de Microsoft poseen soporte incorporado para la reproducción de los formatos de audio más populares, como AIFF, AU, WAV y MIDI, y permiten la instalación de plug-ins de vídeo, como AVI o QuickTime, que incluso permite la reproducción de vídeo en el ordenador del usuario antes de que se haya importado toda la información del archivo. Por tanto, la transmisión de audio y vídeo en la Red es
una realidad, aunque con niveles bajos de calidad y limitada velocidad
de transmisión, problemas que se solucionarán con mayores
anchos de banda, módems más veloces y programas más
potentes de compresión/ descompresión de archivos digitales |